UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学

UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学课程介绍
教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质
包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解
帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。
共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块
例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色

UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学
顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。

UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学课程

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